象棋是古代人民长期开发演化而成的智力对战游戏,经考证一般认为起源为古印度的恰图兰卡棋(八条盘棋),用8x8格子棋盘,棋子为雕塑形,有一王、一士(卫士)、双象(大象兵)、双马(骑兵)、双车(战车)、八兵(步兵),初始王位中心对称。向西演化的最著名一支成为今天的国际象棋;向东演化的主要一支是波斯象棋——中国象棋,北宋时定形。(当然,中国象棋输出到汉字文化圈其他地区也有变体,如韩国象棋、日本将棋等)

相比于早期恰图兰卡,中国象棋有如下几点关键变化:

  • 棋盘:仿照围棋,将落子点由方格内改为横纵线交点(客观上更方便建坐标系描述,尽管习惯上中国象棋记谱采用相对坐标而非国际象棋式的绝对坐标),扩大棋盘为9x10;设河界(又称“楚河汉界”);设九宫。
  • 棋子:引入新棋子——“炮”2个;士增加1个,兵减少3个,使得每边总棋子仍为16个,且初始位置左右对称;结合河界和九宫,限定了兵、象、士、帅的走法和活动范围;引入兵过河后横行、蹩马腿、塞象眼、将帅隔子规则;棋子不再象形,改为以文字区分。

不难注意到,其中一些国际象棋所不具备的关键改动点,恰恰和今天的类DOTA(MOBA)游戏的地图设置有明显的相似性

  • 河界→河道

  • 九宫→高地

  • 卒林线→一塔

  • 炮线→二塔

  • 士象(纯防御子)→高地塔

  • 将帅→水晶

  • 中路及肋道→中路

  • 三七路→野区

  • 一二路→下路

  • 八九路→上路

    (虽然中国象棋开局完全对称,但习惯上多是右手出击,左手抗压

一个很自然的疑问是,今天的MOBA游戏地图是否是受中国象棋影响而如此设计?还是某种不约而同的趋同演化?目前我没有找到答案,希望有大佬能指点一二。

当然,象棋独具魅力的世界观就体现在核心规则设定上,即棋子的行走吃子方式不尽相同,但其实际发挥能力大小并不完全取决于此,而是依赖于时机和位置,以及棋子间的相互作用。在适当的条件下,小卒可以顶大车,一门炮可以镇五六子。一切进退成败,皆是天时地利人和。这和陆军棋、斗兽棋之类“官大一级压死人”的吃子逻辑是不同的,也和围棋(棋子本身完全相同)这种极端不同,象棋似乎介于二者之间——这些游戏规则设定中蕴含着一条【个人实力——组织能力】对游戏胜负权重变化的连续谱

MOBA游戏自然也处在其中的一段过渡带上:相比之最初脱胎的即时战略类游戏,英雄单位的重要性拔高了一大截;但英雄和英雄、英雄和野怪、英雄和兵线的相互作用依然大有文章可作,甚至主导比赛的胜负。实际上,电竞主播和职业选手的关键差别,就在于二者对个人能力和组织能力这两级的偏向不同,同一个游戏能展现出不同层面的博弈,可能也正是MOBA游戏如今炙手可热的一大原因吧。